Embora formas de jogo de tabuleiro agora conhecidas como xadrez existam desde o século VI, levou quase mil anos para que as peças usadas no jogo alcançassem sua forma moderna. Embora as regras que governam essas peças possam ser relativamente diretas, as relações entre elas são complexas.

guia de peças de xadrez

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6 peças de xadrez em conjuntos de xadrez padrão

Um jogo de xadrez padrão tem 32 peças, 16 de cada lado. Essas peças às vezes são chamadas de peças de xadrez, mas a maioria dos jogadores experientes se refere a suas peças como material. As regras do xadrez governam como cada peça é colocada, como cada peça se move em qual número de casas e se há algum movimento especial permitido.

1. O peão.

O peão é a peça de menor valor no tabuleiro e há oito peões por jogador. A forma como os peões são dispostos no tabuleiro é chamada de estrutura de peões. No primeiro movimento, um peão pode avançar uma ou duas casas. Em todos os turnos subsequentes, eles podem mover apenas um espaço. Os peões só podem capturar peças enquanto se movem para a frente e na diagonal, para a esquerda ou para a direita. (Em certos casos, também pode ser possível para um peão capturar a propósito .) Se um peão chegar ao lado oposto do tabuleiro, ele pode ser promovido a qualquer outra peça (exceto o rei).

2. O cavaleiro.

Junto com os bispos, os cavaleiros compõem as peças menores. Um cavalo vale três pontos, ou igual ao valor de três peões. O cavalo tem regras de movimento incomuns em um jogo de xadrez. A habilidade do cavalo de pular sobre outras peças o torna especialmente valioso, como em jogos onde o centro do tabuleiro é ocupado por peões que obstruem o movimento de outras peças.

  • O cavalo é a única peça que pode pular outras peças como parte de seu movimento normal.
  • O cavalo deve sempre se mover em forma de L: dois espaços em uma direção e, em seguida, um espaço perpendicular, ou vice-versa.

3. O Bispo.

Como o cavalo, o bispo é considerado uma peça menor que vale 3 peões ou pontos. O bispo pode mover qualquer número de espaços diagonalmente em qualquer direção. Isso significa que o bispo de um jogador sempre permanecerá da mesma cor em que começou. Patrulhando as fileiras e as fileiras do tabuleiro, a torre é uma das peças mais poderosas no arsenal de um jogador de xadrez.

4. A Torre.

A torre é considerada uma peça maior avaliada em cinco peões, dois a mais que um bispo ou cavalo e um pouco menos que dois bispos ou dois cavalos. Duas torres são consideradas ligeiramente mais fortes (por um peão) do que uma única rainha. Uma torre pode se mover ao longo de fileiras ou fileiras (ou seja, horizontal ou verticalmente) qualquer número de espaços ocupados por movimento. Como outras peças que não são do cavalo, a torre se move através de espaços desocupados e captura uma peça oposta ocupando seu espaço.

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5. A Rainha.

A rainha moderna é a peça mais valiosa no jogo de xadrez e um componente-chave em inúmeras estratégias de xadrez. Em termos materiais, a rainha é avaliada em nove pontos - equivalente em valor a três peças menores, quase tão valiosas quanto as duas torres e mais valiosas do que cada um de seus peões. A rainha pode se mover através de um número ilimitado de casas desocupadas em qualquer direção - horizontal, vertical ou diagonal. Em outras palavras, os movimentos da rainha combinam os movimentos da torre e do bispo, tornando-a uma peça extremamente útil estrategicamente.

6. O rei.

O rei é a peça mais importante no xadrez, e a estratégia do xadrez geralmente gira em torno de encontrar maneiras de proteger o seu rei enquanto ameaça o do seu oponente. O rei pode se mover em qualquer direção, embora apenas uma casa de cada vez. Isso pode parecer uma peça versátil do rei, mas há uma grande exceção: o rei nunca pode entrar em uma casa que está sendo atacada por uma peça do oponente (o rei nunca pode se colocar em xeque) Isso também significa que um rei nunca pode ser adjacente a outro rei. Embora seja importante para cada jogador proteger seu rei, durante o final do jogo ele pode se tornar uma poderosa peça de ataque. Xeque-mate é o estado final de um jogo de xadrez, o que significa que o rei defensor foi colocado em xeque sem saída. Tecnicamente, o rei é a única peça que nunca é capturada em um jogo de xadrez, pois o jogo termina no momento em que o xeque-mate é declarado.

Compreendendo os valores dos pontos das peças de xadrez

Antes de começar a pensar sobre movimentos, táticas e estratégias de xadrez, você precisa entender o valor de suas peças (também chamadas de seu material). Cada peça é atribuída a um valor numérico, com base em sua força percebida em termos de peões (ou seja, um cavalo vale cerca de três peões, enquanto uma torre vale cinco).

  • Peão: 1 ponto (ou peão)
  • Cavaleiro: 3 pontos
  • Bispo: 3 pontos
  • Torre: 5 pontos
  • Rainha: 9 pontos

Saber o valor do seu material pode ajudá-lo a avaliar se vale a pena trocar uma peça por outra. De modo geral, o jogador com mais material de alto valor disponível em um jogo terá a vantagem.

Dito isso, não é suficiente saber o valor numérico de suas peças; você tem que saber como implantá-los efetivamente na mesa de xadrez. Desenvolver seu material de alto valor é uma parte fundamental da estratégia de abertura do xadrez. Às vezes, pode até valer a pena sacrificar algumas peças menores para desenvolver uma peça mais valiosa.

Como você decide quais peças desenvolver primeiro? Quando vale a pena sacrificar um material de alto valor para melhorar sua posição? Esses são os tipos de perguntas críticas que só podem ser respondidas se você souber com qual material está trabalhando.

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