Se você está trabalhando em uma ideia de jogo com muito potencial, convém criar um argumento de venda para vender seu projeto. Pitching dá a você a oportunidade de vender a visão do seu jogo para potenciais investidores, membros da equipe, estúdios e jornalistas de jogos.

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7 dicas para lançar uma ideia de videogame

Um argumento de venda é uma descrição concisa do seu jogo, destinada a vender a experiência para um público específico. A arte de arremessar gira em torno de modificar sua mensagem para que ela se conecte a cada público específico. Ao elaborar seu argumento de venda de videogame, considere o seguinte:

  1. Faça sua pesquisa. Ao elaborar um argumento de venda para sua ideia de jogo, é importante fazer um argumento de venda para o editor do jogo que cria conteúdo semelhante ao seu jogo. Se você tiver um conceito de jogo de próximo nível que exigirá uma tonelada de memória ou RAM, uma pequena empresa independente de jogos pode não ser capaz de dar vida a sua ideia. Se sua ideia for um RPG (RPG) com vários personagens, pode não ser uma boa opção para uma empresa que publica jogos de tiro em primeira pessoa. Editores de pesquisa com experiência em o gênero do seu jogo e crie um argumento de venda personalizado de acordo com as necessidades deles.
  2. Personalize o seu argumento de venda. Um dos elementos mais importantes do argumento de venda é conhecer seu público - não existe um argumento de venda único. Os membros da equipe em potencial desejam ouvir sobre algo que teriam orgulho de construir. Os investidores querem saber por que seu jogo terá sucesso. Os jornalistas de jogos querem saber por que seu conceito é novo e inovador. Refine e modifique seu idioma com base nas pessoas com quem você está falando. Não importa o seu público, sempre demonstre entusiasmo e paixão pelo seu jogo.
  3. Refine seu logline. Um logline é um argumento de venda de uma ou duas frases que descreve a experiência central do seu jogo. A linha de registro será a parte mais forte do seu argumento de venda e a primeira coisa a aparecer nos materiais de marketing do seu jogo. Leia as linhas de registro dos materiais de marketing de outros jogos populares. Observe como a linguagem de cada logline começa a construir uma experiência do jogo e cria expectativas em sua mente, ajudando você a começar a construir um modelo mental sobre como ela funciona durante o jogo. Seu logline acabará por se transformar em seu discurso de elevador - uma descrição concisa de seu projeto que pode ser claramente comunicada em um curto espaço de tempo, geralmente de 30 segundos a um minuto. Os pitches elevados podem definir o tom de todo o seu pitch, por isso é importante que sejam únicos e envolventes.
  4. Fornece o básico. As pessoas para as quais você argumenta vão querer saber o que é o jogo, em qual plataforma ele viverá, quanto tempo levará para ser feito, quais recursos você precisará para criá-lo e o público-alvo. Outros detalhes básicos que devem ser incluídos em seu argumento de venda são as descrições do antagonista do jogo, quaisquer recursos especiais do jogo e como a mecânica do jogo funcionará. Certifique-se de que todos os princípios básicos sejam abordados em seu argumento de venda antes de marcar uma reunião com um editor em potencial para ter a melhor chance de vender sua ideia de jogo.
  5. Torne-o envolvente. Os argumentos de venda oferecem a oportunidade de prender os editores em sua ideia, de modo que sua apresentação precisa ser envolvente e chamar a atenção. Ao apresentar elementos do enredo ou enredo, incluindo história de fundo relevante, dê descrições rápidas e vívidas do cenário ou percorra um pedaço da jogabilidade. Faça do seu argumento de venda uma apresentação emocional, transmitindo os elementos que valem a pena para garantir que o comprador em potencial deseja ouvir mais. Você também pode adicionar música e efeitos especiais ao seu discurso para intensificar a emoção.
  6. Fornece exemplos. Editores da indústria de videogames já ouviram milhares de argumentos antes do seu. Seu argumento de venda precisa se destacar, então crie um elemento visual para acompanhar suas palavras. Você pode usar arte conceitual, maquetes de sua ideia e, se possível, demonstrações de jogabilidade. Ter um protótipo jogável ou uma demonstração pode dar vida ao seu argumento de venda e dar uma visão melhor do objetivo do seu jogo para possíveis investidores ou desenvolvedores de videogames.
  7. Arremesse a partir da perspectiva do jogador. Em vez de comparar seu jogo com outros no mercado durante seu campo, descreva os sentimentos que um jogador experimentará enquanto joga seu jogo. Fale sobre o controle que seu jogador terá e as interações no jogo que estarão disponíveis para ele. Peça ao público-alvo para jogar o seu jogo mentalmente enquanto você fala.

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