Skatista profissional de Tony Hawk a série de videogames disparou para o léxico mainstream e consolidou o status de Tony Hawk como um ícone internacional.

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O lendário skatista Tony Hawk ensina como levar seu skate para o próximo nível, seja você um iniciante ou um profissional.

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Quem é Tony Hawk?

Tony Hawk é o criador de mais de 100 truques altamente técnicos e influentes que redefiniram o que era possível na patinação vertical, uma força dominante na patinação competitiva dos anos 80 e 90, o dono de várias empresas de skate de sucesso, a estrela de um bilhão franquia de videogame de skate de um dólar (Tony Hawk's Pro Skater), e um defensor incansável do esporte que construiu centenas de parques de skate ao redor do mundo com sua fundação, Tony não é apenas o rosto do skate. Tony é skate.

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O que é o skatista profissional de Tony Hawk?

Skatista profissional de Tony Hawk é um videogame feito por Tony Hawk e o desenvolvedor de videogames Activision. Começando a trabalhar no projeto em 1998, Tony trabalhou em estreita colaboração com a Activision, indo além para garantir que o jogo simulasse a sensação do skate e refletisse com precisão a cultura do skate. Além de fazer a captura de movimentos para o jogo, ele forneceu aos desenvolvedores vídeos de manobras de skate e consultou outros skatistas sobre movimentos e terminologia para que ficasse completo. Até a música - canções de rock contemporâneas licenciadas em vez de música chintzy de videogame - foi projetada para ser real.

Lançado acidentalmente um mês depois que Tony tirou seu famoso 900 na televisão nacional nos X Games de 1999, catapultando-o para a celebridade mainstream, Skatista profissional de Tony Hawk foi uma revelação para aqueles que o jogaram, mas não foi até Pro Skater 2 (2000) que a série se tornou um fenômeno. Os jogadores que nunca colocaram os pés em um skate o pegaram e aprenderam rapidamente como realizar truques - cujos nomes apareciam na tela quando tentados, ensinando o vocabulário do skate - e depois os juntavam em combinações doentias e atraentes. Para os de fora, isso fazia com que a patinação parecesse acessível e, mais importante, divertida.

Duas décadas depois, com 18 títulos da franquia de bilhões de dólares, está claro que Skatista profissional de Tony Hawk A série continua a popularizar o skate tanto quanto qualquer um dos truques de tirar o fôlego que Tony usou em sua carreira icônica.

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A história do skatista profissional de Tony Hawk

A evolução de Tony’s Pro Skater jogos: como o império do videogame Birdman ultrapassou seus limites ao longo dos anos.

  1. 1999: Skatista profissional de Tony Hawk . O jogo que deu o pontapé inicial apresentava controles intuitivos e jogabilidade única com captura de movimento usada para fazer os movimentos de skate parecerem o mais realistas possível. Publicado pela Activision e primeiro disponível no Playstation, seguido pelo Nintendo 64.
  2. 2000: Tony Hawk’s Pro Skater 2 . Um dos videogames mais revisados ​​de todos os tempos, ele adicionou manuais (balanceamento com um conjunto de rodas e sem suporte do nariz ou cauda), bem como multiplayer local. Os jogadores também tinham a capacidade de criar personagens personalizados e projetar parques de skate.
  3. 2001: Tony Hawk’s Pro Skater 3 . Introduziu a jogabilidade multijogador online, bem como reversões, o que permitiu aos jogadores estender suas combinações de manobras.
  4. 2002: Tony Hawk’s Pro Skater 4 . Apresentava skitching, que permitia que os patinadores se pendurassem na traseira de veículos em movimento, bem como a transferência da coluna. O jogo também é o único da série em que o jogador não precisa comprar truques.
  5. 2003: Tony Hawk’s Underground . O primeiro jogo a ter um modo de história no lugar do modo de carreira. Também permitia que os jogadores desmontassem de seus skates e explorassem diferentes níveis a pé.
  6. 2004: Tony Hawk’s Underground 2 . A única sequência direta da série, permitia aos jogadores desacelerar o tempo com o modo Focus, que oferecia maior controle durante um combo.
  7. 2005: American Wasteland de Tony Hawk . O primeiro jogo a apresentar um mundo aberto consecutivo em vez de níveis separados. Também permitia que os jogadores pegassem uma bicicleta e fizessem truques de BMX de estilo livre.
  8. 2006: Downhill Jam de Tony Hawk . O único título de corrida da série. O objetivo era vencer os adversários com velocidade, altas pontuações e realização de gols.
  9. 2006: Projeto 8 de Tony Hawk . Com o novo modo Nail the Trick, os jogadores podem usar os manípulos analógico direito e analógico esquerdo para controlar o posicionamento e as ações dos pés direito e esquerdo de seu avatar para realizar manobras, assim como na vida real.
  10. 2007: Campo de provas de Tony Hawk . Apresentando uma jogabilidade que lembrava mais os jogos Tony Hawk anteriores, evoluiu o modo Nail the Trick do Project 8 para Nail the Manual (uma versão bullet-time de um manual normal) e Nail the Grab (agarrando o nariz, a cauda ou as laterais do (placa com uma ou ambas as mãos) modos.
  11. 2008: Movimento de Tony Hawk . Lançado para o Nintendo DS, apresentava um periférico com sensor de movimento inserível chamado Motion Pack para controlar patinadores e, pela primeira vez na franquia, snowboarders.
  12. 2009: Passeio de Tony Hawk . Para jogadores mais ativos, ele substituiu o controlador por um skate periférico e sensores infravermelhos de detecção de movimento. Isso permitiu que os jogadores simulassem andar, girar, inclinar e pular.
  13. 2010: Fragmento de Tony Hawk . Um jogo de controle de movimento baseado em periféricos, que introduziu um modo de snowboard para consoles, permitindo que pessoas sem um Nintendo DS andassem de neve.
  14. 2012: Tony Hawk’s Pro Skater HD . O primeiro jogo de Tony Hawk para download exclusivo para consoles, o mashup de THPS e THPS2 adicionou um modo Big Head Survival, no qual os jogadores tinham que completar combos para evitar que a cabeça gradualmente inflada de seu personagem estourasse como um balão, efetivamente terminando o jogo.
  15. 2015: Tony Hawk’s Pro Skater 5 . Esta versão apresentava a capacidade de pisar repentinamente no chão enquanto estava no ar para alcançar os trilhos ou destruir objetos. Além disso, power-ups específicos de nível podem dar aos personagens habilidades especiais, como saltos duplos, ou ajustes visuais legais como gigantismo ou um skate em chamas.
  16. 2020: Tony Hawk’s Pro Skater 1 + 2 . Este pacote altamente antecipado apresenta as versões remasterizadas completas dos jogos que lançaram a franquia e mudaram a história dos jogos e do skate. Todos os skatistas profissionais, níveis clássicos e truques retornam em alta definição 4K junto com modos de jogo clássicos como multijogador em tela dividida local, modos Create-a-Park e Create-a-Skater.

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