Se você está começando a andar de skate, reserve um tempo para se familiarizar com os termos comuns do skate.

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Tony Hawk ensina skateboarding Tony Hawk ensina skateboard

O lendário skatista Tony Hawk ensina como levar seu skate para o próximo nível, seja você um iniciante ou um profissional.

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66 Termos Básicos do Skateboarding

  1. Aéreo: Um truque onde todas as quatro rodas deixam o plano vertical ou horizontal.
  2. Ar: Abreviação de antena.
  3. Traseiro: Em geral, um truque executado com as costas do patinador voltadas para a rampa ou obstáculo. Além disso, quando você gira a parte de trás do corpo na direção em que está andando.
  4. Fiança: Enquanto no ar, decidindo que você não vai acertar sua manobra e chutando sua prancha para uma aterrissagem sem dor.
  5. Rolamentos: Discos metálicos redondos que se encaixam nas rodas, fixando-as no eixo. As partes interna e externa dos discos são montadas em esferas internas, permitindo que as rodas girem.
  6. Boardslide: Também chamado de 'railslide', esse truque envolve deslizar a parte inferior da prancha ao longo de um obstáculo, como um trilho ou meio-fio. É diferente de um grind porque os caminhões não tocam no obstáculo e a prancha é perpendicular ao obstáculo.
  7. Bonk: Um atrito de nariz curto envolvendo uma batida rápida do caminhão dianteiro em um obstáculo.
  8. tigela: Um objeto patinável (como uma piscina) onde as paredes de transição envolvem 360 graus para formar uma tigela.
  9. Cavalheiro : Também chamado de 'táxi' ou 'táxi completo', um caballerial é um fakie ollie em que o patinador gira 360 graus. Nomeado após seu criador, Steve Caballero, é uma mala de viagem para Caballero e aérea.
  10. Esculpir: O ato de fazer curvas grandes e rápidas nos cantos das transições.
  11. Lidar: Uma borda saliente, normalmente feita de metal ou cimento, que corre ao longo da borda das rampas de transição.
  12. Moagem torta: Um noegrind em seu caminhão dianteiro de modo que a extremidade dianteira de sua prancha incline para baixo em direção a um obstáculo como um trilho ou meio-fio e a extremidade traseira aponte para cima e para longe do obstáculo.
  13. Equipe técnica: As pessoas com quem você anda de skate.
  14. Área coberta: O tabuleiro sobre o qual você está. Os decks são normalmente feitos de sete ou nove camadas de madeira de bordo ou bétula laminadas e modeladas.
  15. Desastre: O ato de girar 180 graus no ar - lado frontal ou traseiro - e bater no centro do convés no coping antes de entrar novamente em uma tigela ou rampa.
  16. Cair em: O ato de ir de uma plataforma plana para uma transição íngreme. Além disso, qualquer obstáculo a partir do qual os patinadores possam realizar esse ato, colocando a cauda na borda do obstáculo e inclinando-se para a frente.
  17. Durômetro: Uma medida da dureza do uretano usado para fazer suas rodas, já que rodas mais duras vão mais rápido do que rodas mais macias. Avaliada pela Escala do Durômetro A, que vai de 1 a 100 e mede o aumento da dureza.
  18. Fakie: Riding fakie é quando você está em sua postura normal e rolando para trás.
  19. Plano / fundo plano: Qualquer superfície plana na parte inferior de uma transição.
  20. Frontside: Em geral, um truque executado com a frente do patinador voltada para a rampa ou obstáculo. Além disso, quando você gira a frente de seu corpo na direção em que está andando.
  21. Pateta: Uma postura de patinação onde o pé direito é o pé dianteiro.
  22. Aderencia: Lixa adesiva afixada na parte superior da placa para fornecer tração.
  23. Rampa half-pipe / vert: Uma rampa composta por um fundo plano com transição côncava levando à vertical em ambos os lados.
  24. Planta de mão: Um truque que requer que você faça uma parada de mão com uma mão enquanto a outra agarra e segura seu skate.
  25. Desligar: Quando o seu caminhão pega no enfrentamento ao reentrar em uma transição.
  26. Hardflip : Um truque que consiste em um Frontside 180 pop shove-it e um kickflip.
  27. Hardware: Porcas, parafusos e parafusos que prendem os caminhões na placa.
  28. salto calcanhar: Um truque de flip que você executa no meio de um ollie usando o calcanhar da frente para virar a placa 360 graus ao longo do eixo longitudinal.
  29. Kick Flip: Um truque de flip que você executa no meio de um ollie usando o dedo do pé da frente para virar a prancha 360 graus ao longo do eixo longitudinal.
  30. Kick turn: Quando você levanta brevemente o nariz da prancha, equilibrando-se nas rodas traseiras, e gira a frente da prancha em uma nova direção.
  31. Deslizamento de joelho : Uma forma de controlar uma queda deslizando as tampas de plástico nas joelheiras.
  32. Ledge: Qualquer bloco alongado com bordas em que você pode fazer slides ou truques de moagem.
  33. Linha: Uma série de manobras realizadas consecutivamente ou a rota que um piloto planeja patinar.
  34. Lábio: O limite de qualquer transição que um skatista faça. Os lábios costumam ser construídos com capacidade de enfrentamento.
  35. Lipslide: Um slide em que a cauda da prancha sobe e passa por cima do obstáculo e sua prancha desliza entre os caminhões da frente e de trás.
  36. Manual: Um truque em que você se equilibra nas rodas dianteiras ou traseiras de sua prancha sem que a cauda ou o nariz da prancha toque o solo.
  37. Pé-mongo: Uma postura de patinação em que você empurra com o pé da frente e mantém o pé de trás na prancha. Também chamado de 'empurrar mongo'.
  38. Nollie: Uma variação do ollie em que você usa o pé da frente para estalar o nariz da prancha contra o solo. Nollie é a abreviatura de 'nose ollie' ou 'Natas ollie', já que o movimento foi originado pela skatista profissional Natas Kaupas.
  39. Nariz: A frente do skate, dos parafusos do caminhão dianteiro até a ponta da placa.
  40. Deslizamento de nariz: Um deslize em um obstáculo usando a parte inferior da extremidade do nariz de sua prancha.
  41. Ollie: Este movimento fundamental da patinação de rua envolve o uso do pé de trás para empurrar a cauda da prancha contra o solo enquanto o pé da frente levanta a prancha no ar.
  42. Bolso: A parte côncava da cauda curva ou nariz do skate.
  43. Bombear: Estender as pernas no ponto certo em uma transição para aumentar a velocidade.
  44. Quarter-pipe: Um lado de um half-pipe. Um quarter-pipe tem apenas uma rampa vertical côncava.
  45. Rail: A borda do skate. Como alternativa, um corrimão ou qualquer outro objeto feito para emular um corrimão.
  46. Cauda de navalha: Uma cauda lascada que resulta de parar sua prancha arrastando a cauda no chão.
  47. Pé normal: Uma postura de patinação onde o pé esquerdo é o pé dianteiro.
  48. Reverter: Uma rotação, frontal ou traseira, feita deslizando as rodas ao longo do solo.
  49. Riser pads / risers: Almofadas de plástico rígido inseridas entre os caminhões e a plataforma para aumentar a altura total do skate e evitar mordidas nas rodas.
  50. Rock ‘n’ roll:Um truque de rampa em que você sobe até a borda, empurra o caminhão da frente por cima, estola e, em seguida, dá uma volta rápida de 180 graus para entrar novamente na transição.
  51. Sessão: Sempre que os patinadores se reúnem em um local para patinar.
  52. Esboçado: Uma palavra para descrever um truque mal executado.
  53. bater: Uma queda forte.
  54. Cobra: Alguém que o interrompe ou rouba sua linha em um parque ou local. Além disso, o ato de cortar alguém ou roubar sua linha.
  55. Local: Qualquer local com elementos skatáveis ​​onde os patinadores de rua andam.
  56. Parar: Segurar um truque por algum tempo antes de entrar novamente em uma transição.
  57. Mudar de posição: O pé oposto ao que você normalmente usa. A posição de switch de um patinador normal é de pé pateta e a posição de switch de um patinador pateta é de pé regular.
  58. Cauda: A parte traseira do skate, dos parafusos do caminhão traseiro até o final da placa.
  59. Tailslide: Um slide em um obstáculo usando a parte inferior da extremidade traseira de sua prancha.
  60. Marcação: Para girar para a esquerda e para a direita nas rodas traseiras, seja como meio de aceleração ou para manter o equilíbrio ao fazer uma manobra fora do centro.
  61. Transição: Qualquer superfície para patinar que não seja horizontal ou vertical. A parte curva do terreno que está entre 0 e 90 graus.
  62. Caminhões: Os conjuntos de eixo dianteiro e traseiro que conectam as rodas à plataforma e permitem que a prancha gire. Os caminhões consistem principalmente nas seguintes peças: um gancho, placa de base, eixo e pino mestre. Apertar o parafuso do pino mestre do caminhão dá mais estabilidade à sua prancha, ao passo que afrouxá-lo oferece maior capacidade de giro.
  63. Varial / shove-it: A rotação do tabuleiro ao longo de seu eixo vertical.
  64. Distância entre eixos: A distância entre os orifícios internos dos parafusos do caminhão que determina a distância entre as rodas dianteiras e traseiras. Uma distância entre eixos mais longa aumenta a estabilidade, enquanto uma distância entre eixos mais curta permite curvas mais fechadas.
  65. Mordida de roda: Quando muito peso é aplicado a um lado da prancha, fazendo com que a parte inferior da plataforma toque em uma roda e pare sua rotação.
  66. Rodas: O que sua placa rola (obviamente). Eles são normalmente feitos de poliuretano e medidos por seu tamanho e dureza.

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