Uma jogada de basquete fora da quadra acontece após cada cesta marcada, falta de não arremesso, violação, troca de bola morta, timeout e bola ao alto, e no início de cada período (excluindo o primeiro). Ao preparar um passe de entrada, tente usar um jogo de entrada de pilha para criar oportunidades de pontuação abertas.

como fazer uma pilha jogar no basquete

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O que é um Stack Play no basquete?

No basquete, uma pilha é um tipo de jogo dentro de campo onde os quatro jogadores ofensivos na quadra ficam juntos em uma formação de linha vertical na frente do jogador de entrada. Os jogadores 'empilhados' então simultaneamente saem da formação da linha correndo para diferentes locais na quadra. O objetivo de um jogo de pilha dentro de campo é abrir opções de passes possíveis usando cortes bruscos e telas .

O objetivo final de uma pilha de jogo normalmente depende da posição inicial de entrada da equipe ofensiva. Se você estiver avançando da linha de base sob a cesta de defesa, use a pilha para criar um arremesso ou layup aberto. Se você estiver entrando na linha lateral mais próxima da sua própria cesta, use a pilha para criar um passe aberto para o manipulador da bola (geralmente o armador) para que ele possa configurar o ataque. Se você estiver atacando da linha lateral mais próxima da cesta da defesa, você pode usar um jogo de pilha para configurar seu ataque ou criar um tiro aberto.

Como executar um Stack Play

Nem sempre é fácil encontrar um chute aberto de um passe dentro de campo. Ao receber a bola por baixo da cesta da defesa, tente executar esta jogada simples a partir da formação da pilha para criar três opções de pontuação em potencial.

  1. Posicão inicial: Faça seu pequeno atacante entrar na bola. Alinhe o resto de seus jogadores na formação da pilha na linha de rota mais próxima do jogador de entrada. Dentro da pilha, coloque o seu centro na frente no bloco de postes baixo, seguido pelo seu power forward, small forward e, por último, seu armador na parte de trás da pilha próximo ao cotovelo da linha de falta.
  2. Movimento: Todos os jogadores na pilha executam simultaneamente as seguintes ações: O centro corta diagonalmente para o bloco inferior oposto, a força para a frente corta diretamente para a linha de base, o armador de tiro define uma tela para o armador e o armador corta para o canto mais próximo do inbounder para um arremesso de três pontos em potencial.
  3. Opções de passagem: O atacante (seu atacante pequeno) deve primeiro olhar para passá-lo para o centro ou avançar sob a cesta para uma bandeja fácil. Se as duas opções de layup não estiverem abertas, o atacante deve então passar para o armador no canto para a tacada de três pontos.

Este é apenas um exemplo básico de um jogo de pilha, mas você pode executar inúmeras variações da ofensa de pilha simplesmente mudando o movimento dos jogadores alinhados na pilha. Não importa qual jogo de pilha você use, é essencial que todos os jogadores dêem um duro golpe, mesmo que não tenham a intenção de receber o passe. Caso contrário, a defesa pode descobrir quem são os atiradores planejados.

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