Não há melhor maneira de entender o poder de peças de xadrez individuais do que estudando jogos finais. Considerando que as torres passam a maior parte da abertura e do meio do jogo reprimidas atrás de outras peças, é o final onde elas revelam seu verdadeiro potencial.

Torre de xadrez em preto e branco

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O que é um Endgame de Torre?

Às vezes também chamadas de finais de torre e peão, essas situações podem ser altamente coreografadas, muitas vezes exigindo dezenas de movimentos antes que o cheque-mate possa ser alcançado. Existem centenas de manuais explicando táticas de final de jogo, e pode valer a pena escolher alguns e estudar as posições de prática e os quebra-cabeças que você encontrar lá.

Dito isso, há alguns princípios gerais que você deve manter em mente. Uma das ideias fundamentais na teoria do jogo final de xadrez é o Posição de Philidor . Descoberta pelo mestre francês François-André Danican Philidor no final do século XVIII, essa técnica mostra como um lado defensor com um rei e uma torre pode defender até um empate contra um avanço de rei, torre e peão.

Os princípios da posição são assim:

  1. O rei defensor deve estar na casa de coroação do peão em avanço.
  2. O peão atacante não pode ter alcançado a sexta linha (a terceira linha do defensor).
  3. O rei atacante está além da sexta classificação (terceira classificação do defensor).
  4. A torre defensora está na terceira fila.

A ideia principal aqui é que o lado atacante deseja promover seu peão a rainha. Para tirar o rei defensor da casa de rainha, porém, o atacante precisará criar uma ameaça. O que a posição de Philidor demonstra, porém, é que com um jogo cuidadoso, o defensor pode forçar um empate, ameaçando dar check no rei atacante por trás.

Como ganhar em jogos finais de torre

Às vezes, o melhor que você pode esperar em um jogo final de torre e peão é um empate. Se você estiver do lado do peão em uma torre e no final do jogo de peão, poderá jogar para ganhar com o Posição Lucena . Onde o Philidor pode forçar um empate para o defensor, o Lucena pode forçar uma vitória para o atacante com o peão.

período refratário absoluto e relativo

Os princípios da posição Lucena são:

  1. O peão pode estar em qualquer coluna (exceto na coluna a ou h)
  2. O peão deve ter avançado para a sétima (segunda posição do defensor)
  3. O rei atacante deve estar na casa de coroação do peão
  4. A torre atacante deve bloquear o rei defensor do peão por pelo menos uma coluna
  5. A torre defensora está em uma coluna do outro lado do peão

A ideia principal aqui é que o atacante promova seu peão a rainha ou force o defensor a trocar sua torre por ele. Em ambos os casos, o atacante acaba com uma vantagem material decisiva. O truque é o atacante tirar seu rei da casa de coroação do peão enquanto também protege o rei de um ataque vertical da torre defensora.

O melhor método envolve a construção de uma ponte do rei atacante para a torre atacante, que pode ser usada para proteger o rei da torre defensora enquanto o peão promove. Isso envolve mover o rei atacante em uma espécie de movimento em zigue-zague em direção à torre atacante na quarta fileira. A torre defensora tentará continuamente ameaçar o cheque, mas se o rei defensor estiver a pelo menos duas fileiras de distância, a torre não será capaz de impedir que a torre e o rei atacantes se conectem, eventualmente deixando todas as peças do atacante na mesma fileira.

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Exemplos reais de posições de final de jogo da torre

O ex-campeão mundial Garry Kasparov encorajou novos jogadores a estudar o máximo de posições de final de jogo que pudessem encontrar. Aqui estão dois jogos finais reais tirados de algumas vitórias do próprio Kasparov. Veja se consegue usar o rei para encontrar uma estratégia vencedora para as pretas.

Diagrama do tabuleiro de xadrez em preto e branco 1

Este primeiro exemplo vem da vitória de Kasparov contra o grande mestre soviético Viktor Korchnoi. Aqui, o rei ativo de Kasparov vence após 1 ... Re5 2. d6 Te6 + 3. Kd7 (3. Rf7 Txd6 4. Tg1 Td2 vence para as pretas) 3 ... Txd6 + tira vantagem da torre sobrecarregada do branco.

Neste próximo exemplo, o preto se move novamente. Veja se consegue encontrar um pino ou espeto vencedor usando a torre preta. (Existem algumas possibilidades.)

Diagrama do tabuleiro de xadrez em preto e branco 2

Este exemplo vem da vitória de Kasparov em 1996 contra o ex-campeão mundial Veselin Topalov. Kasparov venceu após 1 ... c2 e se 2. Tc3 Tc5 é de longe o mais fácil. O pino 2 ... Ra3 também vence, mas ainda há algum trabalho a ser vencido após 3. Rxa3 c1 = Q. Em vez disso, depois de 2 ... Tc5, então 3. Txc5 + Kxc5 4. a7 c1 = Q 5. a8 = Q Qh1 + espeta o rei e a rainha.

souvlaki grego

Saiba mais sobre estratégia de xadrez e posições finais no DivaDiscover de Garry Kasparov.