Depois que você tiver sua pegada e sua postura abaixada, há várias jogadas que todo jogador de tênis deve aprender para jogar tênis de forma eficaz. Quanto mais você aprender e praticar essas jogadas comuns, mais apertado será o seu jogo de tênis.

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10 tipos de tacadas de tênis

Para ser um jogador de tênis eficiente e eficaz, você deve aprender um determinado conjunto de tacadas e o melhor momento para usá-las. Durante uma partida, cada jogador deve tomar decisões em frações de segundo sobre qual tacada de tênis será a mais benéfica para ganhar o ponto - uma decisão que geralmente se resume ao posicionamento e ao tempo. Aqui está uma lista dos diferentes tipos de tacadas que você pode executar na quadra de tênis:

  1. Forehand: O forehand do tênis é a tacada mais básica que todo jogador deve ter em seu arsenal. O golpe de forehand é geralmente o primeiro golpe de solo que todos os jogadores de tênis aprendem. Sua tacada principal é atingida em todo o corpo com a mão dominante (ou, em alguns casos, a mão preferida), viajando de baixo para cima com a sequência por cima do ombro. Uma vez que você tenha seu controle, seu golpe de solo de forehand é atingido com uma ou duas mãos. No entanto, sua vantagem está em seu alcance - você pode esticar mais longe com sua raquete para recuperar bolas com um forehand com uma mão do que com duas mãos (embora um forehand com as duas mãos possa às vezes lhe dar mais força). Um forehand topspin é geralmente a arma mais confiável de um jogador em uma partida de tênis. Aprenda como aperfeiçoar seu forehand no tênis com dicas de Serena Williams aqui .
  2. Backhand: O golpe de solo de backhand é a segunda tacada de tênis que a maioria dos jogadores aprenderá depois do forehand. Uma vez que a tacada de backhand joga no lado não dominante (lado esquerdo para jogadores destros e lado direito para canhotos), os jogadores geralmente usam ambas as mãos para esta tacada, com a mão dominante na parte inferior da empunhadura e a mão não dominante acima dele. Enquanto o backhand com uma mão oferece mais alcance, o grip com as duas mãos oferece mais vantagens como estabilidade, giro superior e controle.
  3. Servir: O saque é uma das jogadas mais importantes do jogo. Um saque de tênis começa em cada ponto do jogo , e pode ser atingido com vários graus de rotação ou fatia para ajudar o servidor a obter uma vantagem. O primeiro serviço costuma ser um chute técnico poderoso para definir o ponto. Quanto melhor for o seu saque, mais fraco será o retorno do seu oponente. A maioria dos jogadores usa um saque para tentar o ace (ganhar o ponto em um saque sem que o outro jogador faça contato com a bola) ou pegar seu oponente na defensiva. O segundo saque é para quando o sacador falha na primeira tentativa - ele passa por cima da linha de base, rebate a bola para fora ou acerta na rede. Uma vez que os servidores só conseguem duas tentativas por ponto (a menos que acertem um let), deixar de fazer o saque uma segunda vez levará a uma falta dupla e perda do ponto. Tanto o primeiro quanto o segundo saque devem cruzar a quadra e cair diagonalmente dentro da caixa de saque oposta para contar como em jogo.
  4. Volley: Voleios de Forehand e voleios de backhand acontecem quando o jogador retorna a bola antes que ela quique, e geralmente atua direto na rede ou no meio-campo. Os voleios são agressivos - destinam-se a atropelar o adversário ou interromper o tempo do rally, dando a você a chance de pegá-los desprevenidos ou ganhar o ponto instantaneamente. Como você está posicionado muito mais perto da rede, os voleios exigem um timing impecável. Você deve manter sua raquete levantada e bloquear a bola na frente de seu corpo o mais rápido possível, o que significa que não há tempo para dar corda ou backswing. No entanto, chegar à rede deixa o jogador de voleio vulnerável a chutes de passe ou lobs profundos, o último dos quais pode arruinar sua vantagem, enviando-os de volta para a linha de base para recuperar o controle do ponto novamente.
  5. Meia-vôlei: O tempo do meio-vôlei é ainda mais difícil do que um vôlei normal. Um meio-voleio ocorre quando um jogador atinge a bola do chão ao mesmo tempo em que a encontra, resultando em acertar a bola enquanto ela está subindo. Ao contrário do vôlei tradicional, em que a bola é rebatida do ar, o meio-vôlei é mais um arremesso - requer um movimento compacto e o posicionamento correto para ser executado corretamente.
  6. elogio: Lobs são tiros altos e defensivos que podem ajudar a redefinir o ritmo de um ponto. Lobs são altos sobre a rede e podem ser executados com golpes de solo ou voleios. Essa tacada é especialmente útil se você tiver um oponente que o está arrastando de um lado para o outro na quadra de tênis - você pode acertar a bola bem alto, dando a si mesmo um ou dois segundos extras para se reposicionar. Também é útil quando seu oponente corre para a rede e você não quer alimentá-lo com um voleio fácil.
  7. Quebra de cabeça: Os tiros aéreos são como a maioria dos jogadores lida com os lobs. Overheads usam o mesmo movimento de um saque de tênis e geralmente ocorrem na rede (no entanto, se a bola estiver alta o suficiente, você pode acertar uma da linha de base). A sobrecarga é uma técnica de esmagamento poderosa, onde os jogadores chicoteiam a raquete em um movimento para baixo para ganhar o ponto ou arrastam o oponente para fora da quadra para se preparar para uma vitória mais fácil.
  8. Fatiar: Uma fatia de tênis é uma tacada complicada de dominar, mas pode ser útil quando você precisa desacelerar um ponto ou alterar o salto da bola de tênis. Uma tacada de fatia usa backspin ou sidepin para enfraquecer a bola de tênis , que remove o topspin, fazendo com que a bola fique mais baixa na quadra. O adversário deve se agachar e se esticar para recuperar uma bola cortada, dificultando o retorno com força.
  9. Drop shot: Um drop shot é um truque que deixa a bola cair suavemente sobre a rede, forçando o oponente a correr para a frente para devolvê-la antes que ela quique duas vezes. Um drop shot é acertado suavemente e é mais eficaz durante um rally profundo e intenso. Drop shots podem pegar seu oponente desprevenido, mudando repentinamente o ritmo e a direção do ponto. O objetivo é acertá-lo com tanta suavidade e perto da rede que a bola quique duas vezes antes que seu oponente tenha tempo de alcançá-la.
  10. Tiro de passe: Um tiro de passe é quando um jogador corre para a rede para tentar, e voleia, mas o jogador adversário na linha de base executa um golpe de solo que passa o jogador da rede em ambos os lados fora de seu alcance. O tiro de passe é um tiro crítico para dominar se você não está confiante em seus lobs ou jogando contra um jogador de rede especialmente agressivo.

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