As missões secundárias são uma avenida de jogo divertida que dá aos jogadores que precisam de uma pausa na história principal do jogo uma oportunidade de aprimorar seu personagem ou explorar o mundo do jogo.

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Colaboração, prototipagem, playtesting. O criador de The Sims, Will Wright, analisa seu processo de criação de jogos que liberam a criatividade do jogador.

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O que é um Side Quest?

Uma missão secundária é um objetivo do jogador que é separado do enredo principal de um videogame. As missões secundárias são implementadas para ajudar a conectar o jogador ao mundo, apresentá-los aos personagens e ajudá-los a descobrir locais. Uma missão paralela pode adicionar volume ao jogo, mas quando bem feita, também pode adicionar intriga e diversão junto com o enredo principal.

Existem muitos tipos de missões com objetivos diferentes. Por exemplo, existem missões de morte, que são focadas em derrotar um inimigo, ou missões de escolta, que se concentram em conduzir um personagem para um local seguro ou diferente (enquanto os protege ao longo do caminho).

O que faz uma Good Side Quest?

Uma boa missão secundária é atraente, divertida e aumenta a profundidade do mundo do jogo. As missões secundárias podem informar o desenvolvimento, configurações, recursos ou conhecimento do personagem. Esse tipo de missão pode ajudar um jogo linear a parecer mais aberto e controlado pelo jogador. As melhores missões secundárias podem aprimorar o enredo de um jogo para tornar a experiência do usuário mais envolvente.

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5 dicas para criar uma busca secundária atraente

As missões secundárias são missões menores que aprimoram o mundo do videogame. Essas linhas de missão devem ser interessantes e divertidas. Aqui estão algumas dicas para projetar uma grande missão secundária:

  1. Torne os promotores de missões interessantes. Personagens não-jogadores (NPCs) não deveriam existir apenas para distribuir missões. Adicione dimensão a esses jogadores, dando-lhes uma pequena quantidade de história de fundo que faz o jogador querer ajudá-los.
  2. Adicione profundidade ao mundo do jogo. Algumas missões secundárias podem ser para melhorar o equipamento do jogador ou reunir recursos, mas aproveite essa oportunidade para ensinar ao jogador algo sobre o próprio mundo do jogo. A água só pode ser acessada de um determinado local? Existe algum tipo de inimigo perigoso que anda perto de uma aldeia? Dar às suas missões secundárias um propósito em várias camadas faz com que pareçam mais significativas e valiosas para a história.
  3. Ofereça recompensas satisfatórias. Os jogadores vão querer sair do seu caminho para completar uma missão secundária - se valer a pena. Evite arrastar seus jogadores ao redor do mundo do jogo para recompensa desprezível ou pontos de experiência minúsculos. Os jogadores precisam de incentivos para continuar a exploração. Cada uma de suas missões secundárias deve ensinar ou dar ao jogador algo de valor e fazer valer a pena desviar da própria história principal.
  4. Seja criativo. Dependendo do estilo do seu jogo, você pode oferecer uma variedade de missões secundárias, como missões de entrega, missões de escolta, minijogos, batalhas, descoberta de novas áreas ou coleta de itens para elaboração. Dê ao jogador vários tipos de missões paralelas para que pareça diverso e atraente, ao invés de repetitivo.
  5. Pratique moderação. Alguns jogos são notórios por terem cadeias de missões secundárias infinitas que podem estender a duração da missão principal ou exigir uma passagem completa do jogo principal para ser concluída. As missões secundárias fazem parte de muitos jogos icônicos e podem ser divertidas para colecionadores e completistas, mas é melhor evitar carregar seu jogo com muitas, pois elas podem começar a parecer insatisfatórias ou opressoras. Muitos jogos de RPG (RPGs) são culpados de usar missões de busca (coleta de itens sem sentido) para manter o jogador ocupado. Missões paralelas tediosas - como aquelas que requerem nivelamento intenso, retrocesso constante ou viagens longas - também podem distrair o jogador da trama principal por muito tempo, o que pode fazer com que percam o interesse na premissa geral.

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