O estilo visual reflete a linguagem do seu jogo e é mais do que realismo ou fidelidade. Sua estética visual ajuda a definir a linguagem do jogo e deve impactar o design de uma forma significativa e criativa que contribui para uma experiência de usuário positiva para os jogadores.

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Will Wright ensina design e teoria de jogos Will Wright ensina teoria e design de jogos

Colaboração, prototipagem, playtesting. O criador de The Sims, Will Wright, analisa seu processo de criação de jogos que liberam a criatividade do jogador.

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Termos comuns para gráficos de videogame

O design do jogo tem sua própria terminologia extensa. Aqui estão alguns termos básicos que todo designer de jogo deve saber:

  • Pixel: Um pixel é um quadrado iluminado e colorido que produz imagens em uma tela digital.
  • Arte de pixel: Pixel art é um estilo visual 2D que usa pixels para renderizar e animar os personagens e ambientes dentro de um jogo. Os estilos de pixel art geralmente fazem referência à estética dos primeiros videogames popularizada por consoles como Atari, Nintendo Entertainment System (NES), Super Nintendo Entertainment System (SNES) e Sega Genesis.
  • Low-poly: Low-poly é um estilo visual 3D baseado em formas simples e em blocos produzidas por malhas com baixa contagem de polígonos. Os estilos de polígonos baixos são menos exigentes graficamente e mais estilizados do que seus equivalentes de polígonos altos. O estilo low-poly é visto em títulos retrô, como Mario ou A lenda de Zelda franquia e quase todos os jogos de arcade.
  • High-poly: High-poly é um estilo visual 3D, comum em animações de alta qualidade, que usa malhas de polígonos altos para produzir formas e estruturas complexas e realistas. Estilos de polígonos altos são graficamente exigentes e tendem a alcançar uma sensação de realismo. O polímero alto é usado na maioria dos títulos AAA (AAA), jogos que emulam o mundo real (como simuladores ou realidade virtual) e até mesmo em alguns jogos de smartphone.

As 5 dicas de Will Wright para a criação de arte em videogame

Os estilos de arte de videogame vêm em muitas formas, dependendo do tipo de videogame e do sistema de jogo. Antes de iniciar o desenvolvimento do jogo, é importante estudar e experimentar diferentes visuais de jogo para descobrir qual funciona melhor para o seu conceito. Aqui estão algumas dicas para criar um estilo visual do pioneiro dos jogos Will Wright:

  1. Tenha uma ideia geral. Para criar arte para seu videogame, você precisa pensar sobre a estética geral do jogo. Seu jogo apresenta gráficos 2D ou 3D? Você usará um estilo low-poly ou high-poly? Que sentimentos e emoções o estilo visual evoca no jogador? Como isso influenciará sua jogabilidade?
  2. Use a pesquisa para descobrir sua estética. Descubra a estética visual do seu jogo durante a fase de pesquisa do processo de design. Não limite sua pesquisa aos videogames: examine outras formas de arte e culturas materiais ao longo da história. Em sua pesquisa para Esporo , Will reuniu centenas de gibis de ficção científica da década de 1960 para inspiração visual. Use uma abordagem igualmente ampla e baseada em pesquisas para encontrar uma estética visual para seu próprio jogo.
  3. Estude arte conceitual. Estude a arte conceitual de seus jogos favoritos para ver como os primeiros designs visuais acabam se transformando em objetos de jogo. Desenhe você mesmo ou trabalhe com seu artista para produzir esboços de personagens, ambientes e inimigos que eventualmente aparecerão em seu jogo.
  4. Crie uma equipe com a mesma opinião. Ao procurar colaboradores artísticos, procure pessoas que entendam sua visão como designer, mas que também possam produzir trabalhos que você não pode. Se você tem um estilo muito particular em mente (pixel art, por exemplo), encontre alguém que se especialize nesse estilo. Caso contrário, você deve encontrar um generalista que possa ajudá-lo a idealizar e desenvolver o estilo visual do jogo conforme ele avança por vários estágios de design.
  5. Foco no visual. Use opções de cores ousadas e profundidades de campo rasas para destacar nomes de jogos. Considere como certas opções de animação influenciam a sensação dos verbos do jogo. Não subestime até que ponto as escolhas visuais podem influenciar a psicologia e orientar o comportamento de seus jogadores. A aparência do seu jogo deve direcionar determinados tipos de comportamento do jogador enquanto desencoraja os outros.

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