O jogo de tênis é um esporte versátil que pode melhorar a coordenação motora, o equilíbrio e a agilidade. Ele também pode aprimorar seu pensamento crítico e habilidades de resolução de problemas. Para jogar tênis de maneira adequada (e justa), é importante se familiarizar com todas as regras e termos.

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26 termos essenciais do tênis

O tênis tem uma linguagem própria que é necessária para cada jogador aprender antes de colocar os pés em uma quadra. Confira a seguinte lista de termos comuns de tênis:

  1. Ás: Um ás ocorre quando o retornador do saque não consegue fazer contato com o saque de seu oponente, resultando na perda do ponto. Um ás de serviço também é considerado um tipo de vencedor.
  2. Advantage-in: Também conhecido por seu mais coloquial termo ad-in, é uma referência à pontuação do tênis se o servidor ganhar o próximo ponto após o deuce. Os pontos Ad-in são servidos do lado da quadra de vantagem (lado esquerdo da quadra de tênis). Se o lado servidor marca novamente, é o jogo. Se perderem a vantagem, o placar volta para dois.
  3. Vantagem: Também conhecido como ad-out, refere-se à pontuação do tênis se o servidor perder o próximo ponto após o dois. Se perderem o ponto final, o oponente ganha o jogo. Se o servidor conseguir ganhar o ponto lateral do anúncio, a pontuação retorna para dois. Os pontos ad-out são sempre servidos do lado ad-court.
  4. Conjunto de vantagens: Um conjunto de vantagens é jogado quando não há formato de desempate, o que significa que cada conjunto deve ser ganho por dois jogos. Em 2010, os tenistas profissionais John Isner e Nicolas Mahut tiveram a partida mais longa da história do tênis em Wimbledon. Seu quinto set durou mais de oito horas, terminando com Isner vencendo por 70-68.
  5. Linha de base: A linha de fundo da quadra, onde os jogadores acertam seus golpes de solo. Os sacadores também devem permanecer atrás da linha de base durante o saque e não podem tocar ou cruzar a linha até que a cabeça da raquete faça contato com o lançamento da bola. O entalhe no meio da linha de base é chamado de marca central.
  6. Deuce: Quando o placar em um jogo de tênis está empatado em 40-40 (ou 40-tudo), é chamado de dois. As pontuações dos empates são sempre servidas do lado direito da quadra, também conhecido como a quadra dos dois.
  7. Dupla falha: Uma falta dupla é quando a bola sacada erra a caixa de saque ou cai na rede, ou o pé do servidor falha no segundo saque.
  8. Dupla linha lateral: Como as partidas de duplas têm o dobro de jogadores, as pistas de duplas oferecem mais espaço para jogar, abrindo toda a quadra. Os becos de duplas são os dois painéis localizados nas laterais da quadra de tênis padrão e só são considerados em jogo durante os jogos de duplas. No Reino Unido, os becos duplos são chamados de linhas de bonde.
  9. Culpa: Uma falta acontece no primeiro saque, quando o sacador bate a bola na caixa de saque errada, fora de campo ou na rede. Uma falta também pode ocorrer quando o sacador toca ou pula sobre a linha de base durante seu saque, também conhecido como falta de pé.
  10. Erro forçado: Um erro forçado ocorre quando você joga estrategicamente para a fraqueza de um oponente ou acerta uma tacada irrecuperável, resultando no jogador adversário rebatendo a bola de tênis para fora ou para dentro da rede.
  11. Ponto de jogo: Quando um jogador ganha a maioria dos pontos em um jogo, o ponto final é denominado ponto de jogo.
  12. Grand Slam: Um Grand Slam se refere a quando um jogador vence todos os quatro principais torneios do campeonato de tênis - Aberto da Austrália, Aberto da França, Aberto dos Estados Unidos e Wimbledon - na mesma temporada. Até o momento, apenas cinco jogadores alcançaram essa conquista na história do tênis, incluindo Serena Williams, que ganhou 23 títulos de Grand Slam. Os torneios de campeonatos individuais são freqüentemente chamados de torneios Grand Slam.
  13. Deixar: Um let é quando o saque atinge a rede durante um primeiro ou segundo saque, mas a bola cai na caixa de saque correta (se atingir a rede, mas cair fora, é uma falta). Se a bola for deixada no primeiro saque, você consegue um recomeço - isto é, você começa de novo a partir do seu primeiro saque e, mais uma vez, tem duas chances de entrar. segundo serviço, você só tem uma chance de entrar na caixa de serviço certa. No entanto, contanto que a bola quique na caixa de saque correta depois de bater na rede, você pode continuar a deixar e sacar até que ela entre, ou você erra.
  14. Amor: Usado para fazer referência à pontuação, o amor é equivalente a zero.
  15. Ponto que decide o jogo: Quando um jogador ganha a maioria dos sets e está a um ponto de vencer a partida de tênis inteira, ele tem match point.
  16. Internet: A rede divide a quadra de tênis, dando a cada jogador o seu lado. A rede não pode ser tocada durante um ponto, ou então é uma perda automática desse ponto.
  17. Pontuação sem anúncios: Se você escolher uma pontuação sem anúncios, o jogador que ganhar o ponto deuce ganha o jogo. A pontuação sem anúncios é benéfica para jogadores que querem jogar um jogo rápido, sem entrar em um vai e vem potencialmente longo de tentar ganhar cada jogo por dois pontos.
  18. Terra de ninguém: Terra de ninguém é a área da quadra entre a linha de base e a linha de serviço. Esta área de jogo não está longe o suficiente para cronometrar um golpe de solo adequado, nem perto o suficiente da rede para acertar um voleio adequado. A maioria dos jogadores apanhados em terreno de ninguém está em desvantagem (a menos que seja dada a configuração perfeita para uma tacada de aproximação, que é uma tacada curta agressiva do meio da quadra).
  19. Corrida: Uma jogada refere-se ao jogo contínuo de um ponto. Uma vez que o saque cai em jogo e é devolvido, um rally começa até que um jogador ou equipe ganhe o ponto (este termo é frequentemente confundido com voleio, que é um tipo de tiro rebatido do ar).
  20. Pausa para serviço: O jogador que serve normalmente tem uma vantagem sobre o outro jogador. O servidor configura os primeiros pontos ao longo do jogo, muitas vezes definindo o ritmo de como eles são jogados. No entanto, se o lado receptor marcar pontos suficientes para vencer o jogo, isso é considerado uma quebra de serviço.
  21. Linha de serviço: A linha de serviço é a linha central horizontal da quadra, enquanto a linha central vertical perpendicular a ela é a linha central de serviço e separa as duas cabines de serviço. O ponto onde as linhas se encontram é frequentemente referido como T.
  22. Ponto de ajuste: Quando um jogador vence a maioria dos jogos e está a um ponto de vencer todo o set, ele atingiu o set point.
  23. Linha lateral de solteiros: A quadra de simples é para partidas um-a-um (também conhecidas como partidas de simples) e é regulada de acordo com as linhas internas da quadra.
  24. Desempate: Às vezes, os jogadores terminam com um placar empatado em um set (6-6). Nesse caso, os jogadores entram em um tiebreak, onde o primeiro jogador a ganhar sete pontos vence o set. (O jogador também deve ganhar o set por dois pontos.) Um exemplo de pontuação de tênis com desempate seria 7-6 (para representar os jogos) e 7-5 (para representar os pontos de desempate). No entanto, o desempate pode continuar além dos sete pontos se nenhum dos jogadores conseguir vencer dois consecutivos.
  25. Erro não forçado: Erros não forçados acontecem quando um jogador comete um erro sozinho, sem qualquer pressão ou estratégia do outro jogador. Se você acidentalmente conseguiu preparar o jogador adversário para o chute perfeito e ele o acertou, ou se ele falhou no segundo saque, isso é um erro não forçado.
  26. Vencedora: Quando um jogador acerta um bom chute que é completamente intocável do lado do oponente, é chamado de vencedor. Os vencedores podem acontecer na maioria das tacadas de tênis - eles não precisam necessariamente ser rápidos e poderosos - contanto que o outro jogador não faça nenhum contato físico com a bola.

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