James Naismith inventou o basquete em 1891 usando uma bola de futebol e duas cestas de pêssego. Hoje, o basquete é um dos esportes mais populares do mundo, que jogadores de todos os níveis podem dominar, desde que conheçam as regras.

como jogar basquete

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Quais são as regras básicas do basquete?

Quer você esteja jogando basquete em um time do colégio ou na NBA, as regras principais do jogo ainda são as mesmas:

  1. Marque uma cesta: O basquete tem um objetivo principal: arremessar a bola através do aro para fazer uma cesta. Os jogadores do time ofensivo marcam pontos jogando uma bola de basquete na cesta de basquete do time adversário. A equipe defensiva tenta impedir que o ataque marque roubando a bola, bloqueando os chutes, desviando os passes e recolhendo rebotes de chutes perdidos. Depois que uma equipe marca uma cesta, a equipe adversária recebe a posse da bola.
  2. Cinco jogadores por equipe: As equipes de basquete normalmente têm 12 ou mais jogadores em uma única lista. Em geral, cinco jogadores podem jogar na quadra ao mesmo tempo, enquanto os outros jogadores sentam-se no banco esperando a chance de serem substituídos no jogo no lugar de qualquer jogador na quadra. Os jogadores podem jogar um dos cinco principais posições no basquete : centro, atacante de força, atacante pequeno, armador e armador de tiro. Saiba mais sobre as diferentes posições no basquete.
  3. A quadra possui diferentes componentes: O basquete é jogado em uma quadra retangular com uma cesta de basquete de 3 metros de altura em ambas as extremidades. As marcações em uma quadra de basquete incluem uma linha de meia quadra separando cada lado, um pequeno círculo no centro da quadra onde o jogo começa com uma ponta-de-lança, um arco de três pontos em cada lado da quadra, uma pista de lance livre em cada lado da quadra, e uma linha de lance livre (também chamada de linha de falta) no topo da linha de lance livre. As linhas fora dos limites ao longo do comprimento da quadra são chamadas de linhas laterais, e as linhas fora dos limites ao longo das extremidades mais curtas da quadra são chamadas de linhas de base.
  4. Cada jogo começa com uma dica: Todo jogo começa com uma bola ao alto (ou bola ao alto) na quadra central. A ponta-off é quando o árbitro lança a bola no ar entre dois jogadores adversários, e o jogador que inclina a bola para seus companheiros ganha a primeira posse do jogo.
  5. Drible: Os jogadores movem a bola ao redor da quadra por babar ou passando. Um drible legal consiste em bater continuamente a bola no chão e nas costas usando apenas uma mão de cada vez. Os passes mais comuns no basquete são o passe de tórax (um passe usando as duas mãos na altura do peito que vai diretamente para as mãos de um colega de equipe) e o passe de salto (um passe feito ao quicar a bola uma vez no chão antes que um colega de equipe a pegue).
  6. Posse: Uma vez que um jogador toca simultaneamente a bola de basquete com as duas mãos (exceto quando eles inicialmente ganham o controle da bola), o jogador não pode mais driblar ou mover-se com a bola. As únicas opções restantes do jogador são passar ou chutar a bola.
  7. O relógio de tiro dita o ataque: Um relógio de chute exibe uma contagem regressiva ditando a quantidade de tempo restante antes que o ataque deva tentar um chute (também chamado de cesta de campo). O relógio de tiro zera quando um jogador marca uma cesta ou lança um tiro que toca a borda do aro. O relógio de tiro conta regressivamente de 24 segundos na NBA e na WNBA, 30 segundos no basquete universitário feminino e 35 segundos no basquete universitário masculino. Fora dos Estados Unidos, as regras internacionais exigem um relógio de tiro de 24 segundos.
  8. Os jogos variam em duração: Na National Basketball Association, cada jogo tem 48 minutos de duração, dividido em quatro períodos de 12 minutos. Há uma pequena pausa para descanso após o primeiro e terceiro períodos e uma pausa mais longa para descanso no intervalo. Se o placar estiver empatado no final do tempo regulamentar, haverá um período extra de cinco minutos para desempate. (Se a pontuação permanecer empatada, as equipes jogarão quantos períodos extras forem necessários até que haja um vencedor). Cada equipe tem um número limitado de timeouts que podem usar para parar o relógio durante o jogo.

Como funciona a pontuação no basquete

Do ensino médio à NBA, jogadores de basquete de todos os níveis têm três maneiras principais de marcar pontos :

  1. Gols de campo: No basquete, uma cesta de campo se refere a qualquer cesta que um jogador marca durante o jogo normal, de dentro do arco que designa a linha de três pontos na quadra. Uma cesta de campo padrão refere-se a qualquer tiro regulamentar que um jogador tente de dentro da linha de três pontos. Os gols de campo podem assumir a forma de arremessos, layups, enterradas e derrubadas. Embora esses tiros variem em dificuldade, o número de pontos por tiro permanece o mesmo: eles sempre valem dois pontos.
  2. Gols de campo de três pontos: Gols de campo de três pontos são mais conhecidos como 3 pontos. Para marcar três pontos em uma cesta de campo, o jogador deve atirar de trás do arco na quadra conhecido como linha de três pontos, sem tocar a linha com o pé. Os árbitros podem desencadear uma revisão instantânea de uma jogada de três pontos se eles não puderem determinar se o pé de um jogador estava na linha durante o ato de filmagem . Os oficiais também podem usar a revisão instantânea para determinar se um jogador deve receber dois ou três lances livres por falta de tiro.
  3. Arremessos livres: Um árbitro concede um lance livre, ou tiro falta, a um jogador depois que ele sofreu falta no ato do arremesso por um defensor da equipe adversária. Um lance livre é um tiro desprotegido executado a partir da linha de lance livre. Cada lance livre vale um ponto. Qualquer falta pessoal cometida por um jogador durante o ato do arremesso resulta em dois ou três lances livres, dependendo se o jogador estava tentando uma cesta de dois pontos ou uma cesta de três pontos quando a falta ocorreu.
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3 tipos de faltas de basquete

Existem três categorias de faltas, cada uma com sua própria penalidade específica.

  1. Falta pessoal: Uma falta pessoal é marcada quando o árbitro testemunha qualquer tipo de contato físico ilegal (segurar, empurrar, bater, etc.). Se um jogador defensivo cometer falta em um jogador ofensivo quando ele não está arremessando, o time daquele jogador recebe uma jogada de entrada na linha lateral ou linha de base mais próxima. Se um jogador ofensivo sofre uma falta ao arremessar uma cesta de dois ou três pontos, o jogador que sofreu a falta recebe dois ou três lances livres, respectivamente (embora se o tiro do jogador que sofreu falta entrar, o jogador, em vez disso, recebe apenas um lance livre). Quando um jogador defensivo sofre uma falta, normalmente resulta em uma troca de posse de bola.
  2. Falta flagrante: Faltas flagrantes são chamadas para contato físico ilegal particularmente violento. A penalidade por uma falta flagrante são os lances livres para a equipe do jogador que sofreu a falta, mais sua equipe mantém a posse da bola após os lances livres.
  3. Falta técnica: Uma falta técnica é marcada por violações de procedimento ou comportamento antidesportivo que não envolve contato físico, por exemplo, linguagem obscena, gestos obscenos ou discussão excessiva com o árbitro. Os jogadores em quadra, os jogadores no banco e os técnicos podem cometer uma falta técnica. Como penalidade por cometer uma falta técnica, o árbitro concede à equipe adversária um lance livre (a equipe pode escolher quem faz o lance) e posse de bola.

9 violações comuns no basquete

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Penalidades por cometer qualquer uma das seguintes violações resultam em uma troca automática ou uma falta técnica:

  1. Viajando: Também conhecido como andar, viajar é quando um jogador ofensivo com posse de bola dá mais de dois passos após pegar seu drible ou se um jogador move o pé pivô do chão depois de parar de driblar.
  2. Carregando: Carrying refere-se a quando um jogador dribla a bola com a mão muito longe para o lado ou por baixo da bola.
  3. Drible duplo: Um drible duplo é quando um jogador dribla, para de driblar e depois retoma o drible ou quando um jogador dribla com as duas mãos tocando a bola ao mesmo tempo.
  4. Goaltending: Os árbitros irão declarar uma violação do gol quando um jogador de defesa interfere com um arremesso fazendo contato com a bola de basquete durante sua trajetória descendente para a cesta ou enquanto a bola está acima, sobre ou dentro da borda da cesta.
  5. Violação de dez segundos: Assim que a equipe ofensiva colocar a bola em jogo em sua própria metade da quadra, ela deve avançar a bola sobre a linha de meio campo em 10 segundos, ou receberá a violação.
  6. Violação de quadra de defesa: Uma vez que o ataque cruze a linha de meio campo, eles não podem mais mover a bola de volta sobre a linha durante a mesma posse.
  7. Violação do relógio de tiro: Quando um jogador ofensivo falha em tentar um chute antes que o relógio de chute expire, os árbitros irão declarar uma violação do relógio de chute.
  8. Violação de bola retida: Uma vez que o árbitro apita durante um passe para dentro, o jogador de entrada deve passar a bola em jogo dentro de cinco segundos.
  9. Violação de regra de três segundos: Um jogador atacante não pode permanecer na linha de lance livre por mais de três segundos quando sua equipe está com a posse de bola na quadra de ataque. Um jogador de defesa não pode permanecer na linha de lance livre por mais de três segundos se não estiver marcando ativamente outro jogador.

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