Do basquete da NBA aos jogos olímpicos e aos jogos na academia local, o basquete é um esporte popular que pode ser praticado em vários níveis de habilidade. Como todos os esportes, o basquete tem um conjunto único de regras que estabelecem diretrizes para equipes, penalidades e jogabilidade. Aprenda mais sobre as regras do basquete e as penalidades por quebrá-las.

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Stephen Curry ensina chute, manuseio da bola e pontuação Stephen Curry ensina chute, manuseio da bola e pontuação

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Quais são as regras do basquete?

O Dr. James Naismith inventou o jogo de basquete em Springfield, Massachusetts, em 1891. O objetivo do jogo de hoje deriva diretamente das regras originais de Naismith, que se baseiam em atirar uma bola através de um aro de metal suspenso acima do solo, que é chamado de cesta. Essas regras incluem;

  1. Apenas cinco jogadores por equipe na quadra. No basquete da NBA, WNBA e NCAA, cada equipe pode jogar no máximo cinco jogadores em quadra. Se uma equipe quebrar esta regra principal, ela perderá a posse da bola. Às vezes, isso acontece inadvertidamente, principalmente em níveis baixos do jogo, quando jogadores substitutos fazem check-in no jogo e outros não saem da quadra a tempo.
  2. Marque mais do que seu oponente para vencer. Para ganhar o jogo, uma equipe deve pontuação mais gols de campo do que a outra equipe. Uma cesta de campo refere-se a qualquer cesta que um jogador marca durante o jogo. Os gols de campo podem valer dois ou três pontos. Os gols de campo arremessados ​​de dentro do arco que designa a linha de três pontos da quadra valem dois pontos. Os gols de campo arremessados ​​de fora do arco valem três pontos. Os gols de campo podem assumir a forma de arremessos, layups, enterradas e derrubadas.
  3. Pontuação dentro do relógio de tiro. As equipes têm um tempo limitado para chutar a bola durante uma determinada posse. Na NBA e na WNBA, as equipes têm 24 segundos de posse de bola antes de atirar, enquanto as equipes da NCAA têm 30 segundos. Um relógio de tiro montado acima do aro em cada lado da quadra exibe e faz a contagem regressiva do tempo alocado. Se o cronômetro de chute terminar, a equipe adversária perde a posse de bola e se torna a equipe defensiva.
  4. Drible avança a bola. Os jogadores de basquete só podem avançar a bola passando ou driblando (quicando a bola no chão) enquanto se movem para cima e para baixo na quadra. Se um jogador parar de driblar, ele não pode retomar; em vez disso, eles devem passar a bola ou chutá-la. Se um jogador ofensivo com posse de bola parar e continuar a driblar antes de passar ou arremessar, o árbitro marcará um drible duplo e a equipe adversária receberá a bola. Além disso, os jogadores só podem avançar a bola driblando-a. Se correrem segurando a bola, estão viajando. Os árbitros emitirão uma chamada temporária e a posse de bola irá para a equipe adversária.
  5. O ataque tem cinco segundos para receber a bola. Após o ataque marcar uma cesta, a equipe adversária recebe a posse da bola. Um de seus jogadores deve inbound a bola de um local designado nas linhas laterais da quadra para retomar o jogo. O jogador tem cinco segundos para passar a bola para outro jogador de sua equipe, ou então a equipe perde a posse. O defensor não pode tocar a bola quando o jogador atacante está tentando fazer o inbound, ou o árbitro pode marcar uma falta técnica.
  6. O ataque deve avançar a bola. Uma vez que uma equipe ofensiva avança a bola além da linha de meio campo, o manipulador da bola não pode cruzar aquela linha novamente, ou um árbitro concederá a posse da bola à equipe adversária.
  7. A bola e o manipulador da bola devem permanecer dentro de campo. Durante o jogo, o jogador com a posse da bola deve permanecer dentro das linhas de meio marcadas na quadra. Se um jogador sai de campo ou toca esta linha com o pé enquanto segura a bola, o árbitro concederá a posse à equipe adversária. Além disso, se um jogador chuta a bola enquanto seu pé está tocando a linha e o tiro é bem sucedido, isso não contará.
  8. Os defensores não podem interferir em um tiro em uma trajetória descendente. Depois que o jogador atacante chuta a bola, é ilegal para um jogador defensivo interferir com ela, uma vez que ela começa sua descida em direção à borda. Essa interferência é chamada de gol e resultará em uma cesta de campo automática para o ataque.
  9. Os defensores podem legalmente bloquear ou roubar a bola. O objetivo da equipe defensora é evitar que a equipe ofensiva marque, seja roubando a bola, bloqueando a entrada da bola na cesta ou usando táticas defensivas para evitar que um jogador ofensivo arremesse e marque.
  10. Os defensores devem deixar a pintura após três segundos. A área diretamente em frente da cesta é às vezes chamada de 'tinta' ou 'dentro da chave'. Os jogadores ofensivos não podem acampar nesta área esperando a bola ou um rebote ofensivo. Qualquer jogador individual pode passar no máximo três segundos por vez no espaço antes de ter que se mover. Assim que saírem da pintura, eles podem retornar. Se o árbitro perceber um jogador pairando na pintura por mais de três segundos, a equipe receberá uma violação de três segundos.
  11. Cada equipe recebe um certo número de faltas. A NBA permite a cada equipe um total de cinco faltas por quarto. Assim que uma equipe ultrapassa essa cota, ela entra no bônus, o que significa que os oficiais irão premiar a equipe adversária com lances livres para cada falta adicional que um jogador cometer naquele quarto de jogo. Na NCAA, esses arremessos de falta são conhecidos como arremessos 'um e um', o que significa que se um jogador fizer o primeiro lance livre, ele receberá um segundo lance livre. Se eles errarem o primeiro lance livre, qualquer equipe pode rebater o tiro errado e reclamar a posse. Depois de 10 faltas de equipe, a equipe adversária recebe um 'bônus duplo', o que significa que eles podem realizar duas cobranças de falta.
  12. Contato ilegal resulta em falta. Quando um jogador de basquete comete contato físico ilegal contra um jogador adversário, os árbitros marcam uma falta pessoal. A maioria das faltas de jogadores envolvem contato que impede o jogo de um jogador adversário. Quando um jogador comete uma falta em outro jogador de uma equipe adversária no ato de atirar , o árbitro recompensa o jogador que sofreu a falta com lances livres desprotegidos da linha de falta. Cada lance livre feito com sucesso conta um ponto. Os árbitros podem avaliar os treinadores com faltas por atos antidesportivos, como usar palavrões para contestar uma chamada não atendida.
  13. Contato ilegal resulta em falta pessoal. Uma falta pessoal é uma infração que viola as regras do jogo. Os jogadores podem incorrer em faltas pessoais empurrando, bloqueando ou golpeando outro jogador no ato do arremesso. Faltas de tiro resultam em tentativas de lance livre para o jogador que sofreu a falta. Se um defensor cometer falta em um arremessador ao tentar um arremesso de dois pontos, o arremessador receberá dois lances livres. Se um arremessador sofrer falta durante uma tentativa de tiro de três pontos, ele receberá três lances livres. Se o jogador fizer o lance que estava tentando no momento do contato ilegal, a cesta conta e o arremessador receberá um lance livre.
  14. O contato excessivo resulta em uma falta flagrante. As faltas flagrantes referem-se a uma falta pessoal que pode potencialmente ferir o adversário. Essas faltas acarretam penalidades mais pesadas, como multas, expulsão imediata e até suspensão. Existem dois tipos de faltas flagrantes: falta flagrante - penalidade (1) e falta flagrante - penalidade (2). Flagrante 1 se refere a faltas envolvendo contato desnecessário. A penalidade para este tipo de falta é um lance livre para o adversário e a posse de bola. Flagrante 2 se refere a qualquer falta envolvendo contato desnecessário e excessivo. Os oficiais realizam uma revisão instantânea do jogo para determinar se um ato se qualifica para a penalidade 2 flagrante. Em caso afirmativo, o jogador culpado recebe uma multa e uma expulsão automática do jogo, e a equipe adversária recebe os lances livres e a posse da bola.
  15. Cargas e telas ilegais resultam em uma falta ofensiva. Uma falta ofensiva é uma falta pessoal que os jogadores ofensivos cometem quando sua equipe está em posse da bola. As duas faltas ofensivas mais comuns são cobranças e telas de bola ilegais. Carregar é quando um jogador ofensivo faz contato com um jogador defensivo que plantou seus pés em uma posição travada. Uma tela ilegal é quando um jogador ofensivo que não está lidando com a bola se move enquanto define uma tela para seu companheiro de equipe para evitar que o defensor se mova pela quadra.
  16. Certas violações de regras resultam em faltas técnicas. Uma falta técnica é uma penalidade por violar as regras administrativas do jogo. Os oficiais geralmente avaliam faltas técnicas para brigas e abuso verbal, muitas vezes avaliando os técnicos com esta penalidade se eles forem muito abrasivos ao contestar uma chamada. As faltas técnicas resultam em lance livre e troca de posse de bola. Se um jogador ou técnico receber duas faltas técnicas no mesmo jogo, o árbitro as expulsará. Jogadores com um longo histórico de faltas técnicas correm o risco de serem suspensos da temporada regular e até mesmo dos jogos dos playoffs.

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